- Resumen
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Esta monografía se centra en el estudio de la Antigüedad en la cultura popular contemporánea desde una perspectiva amplia en la que tienen cabida tanto los géneros más tratados habitualmente como el cine, el cómic o la novela histórica, hasta los ámbitos menos conocidos como la novela fantástica, la ciencia ficción y los juegos de guerra o rol. Todos los estudios se han agrupado según géneros en tres secciones principales a las que se suma un apartado final a modo de conclusión (Modern Uses of Antiquity: Some Reflections as a Mean of a Conclusion). Las dos primeras secciones de la obra tratan sobre la Antigüedad en el Cine y la Televisión (Sánchez Casado, Antela-Bernárdez, Lillo Redonet, Martínez Maza)y la Antigüedad en la Literatura y el Comic (Romero Recio, Rosillo-López, Álvarez-Ossorio, Ferrer Albelda, Gordillo Hervás). La tercera Jugar, vivir y experimentar la Antigüedad recoge alguno de los géneros cuyo estudio es más reciente y han sido menos estudiados, una de cuyas características principales es que plantean experiencias de inmersión directa y vivencial en el mundo antiguo (Fletcher, Carbó García, Secci, Pérez Rubio, Gómez Valero). En este libro se destaca que la reconstrucción y la transmisión del pasado clásico ya no está en los libros de textos y en las universidades, sino que se construye viendo una película en el cine y la televisión, jugando en los ordenadores y los tableros y marchando en modernos campos de batalla con legionarios actuales.
- Índice
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Prologue: Antiquity in Current Popular Culture
Fernando LOZANO GÓMEZ, Alfonso ÁLVAREZ-OSSORIO RIVAS, Carmen ALARCÓN HERNÁNDEZ
Antiquity in Cinema and Television
Lin blanc et peaux de léopard : le sacerdoce Égyptien au cinéma
Raúl SÁNCHEZ CASADO
Agamenón siempre llama dos veces. Antigüedad, cine y remake
Borja ANTELA
Ancient Rome on the Screen: Spectacle, Heroes, Sex, Violence and a bit of History
Fernando LILLO REDONET
The Classical Spirit of College Fraternities
Clelia MARTINEZ MAZA
Antiquity in Literature and Comic
Eternal Pompeii: a Present Roman City
Mirella ROMERO RECIO
La novela histórico-policiaca de inspiración clásica: las mujeres detectives
Cristina ROSILLO LÓPEZ
Sword and Sorcery, and Something Else… The Ancient World and the Classics in Fantasy Novels
Alfonso ALVAREZ-OSSORIO RIVAS
El Jabato: un atípico héroe del Franquismo ambientado en la Antigüedad
Eduardo FERRER ALBELDA
Historical Fiction and Ancient Rome. Colleen McCullough’s “Masters Of Rome” Series
Rocío GORDILLO HERVÁS
Playing, Living and Experiencing Antiquity
Classical Antiquity, Heavy Metal Music, and European Identity
K. F. B. FLETCHER
Living Antiquity. Role-Playing Games with a Setting in Ancient Times
Juan Ramón CARBÓ GARCÍA
Antiquity in Videogames: Genres and Approaches
Davide ANTONIO SECCI
Storming the Ivory Tower? Dissemination, Military History, and the Social Role of History
Alberto PÉREZ RUBIO, Tomás AGUILERA DURÁN
La Antigüedad en los wargames
Javier GÓMEZ VALERO
Modern Uses of Antiquity: Some Reflections as a Mean of Conclusion
Les usages modernes de l’Antiquité ou la mélancolie démocratique : quelques réflexions
Antonio GONZALES
Index
- Autor(s)
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Fernando LOZANO Editor/ EditoraFernando Lozano es profesor de Historia Antigua en la Universidad de Sevilla. Se ha especializado en Religión romana, culto imperial y estudios de historiografía y de recepción de los clásicos.Alfonso ÁLVAREZ-OSSORIO Editor/ EditoraAlfonso Álvarez-Ossorio es profesor de Historia Antigua en la Universidad de Sevilla. Se ha especializado en la piratería en la Antigüedad, así como en la recepción de los clásicos.Carmen ALARCON Editor/ EditoraCarmen Alarcón es investigadora en la Universidad Pablo de Olavide, Sevilla. Trabaja en el Religión romana, culto imperial y la recepción de los clásicos.
- Público
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Esta monografía se centra en el estudio de la Antigüedad en la cultura popular contemporánea desde una perspectiva amplia en la que tienen cabida tanto los géneros más tratados habitualmente como el cine, el cómic o la novela histórica, hasta los ámbitos menos conocidos como la novela fantástica, la ciencia ficción y los juegos de guerra o rol. Se ha escrito con el fin de resultar atractiva para un público amplio; en primer lugar, la comunidad académica, pero también todos los lectores interesados en el mundo antiguo en general.
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- Reseñas y reseñas de prensa
- Apoyos
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Publié avec le concours de l’Institut des Sciences et Techniques de l’Antiquité (UFC – EA 4011)